Co to jest oś X?

W odniesieniu do płaszczyzny kartezjańskiej oś X lub pozioma odnosi się do poziomej szerokości obiektu dwu- lub trójwymiarowego. Ilustracja przedstawia oś X jako biegnącą od lewej do prawej i przecinającą zarówno oś y, jak i oś z.

Dobrym przykładem zastosowania osi x jest mysz komputerowa. Gdy mysz porusza się w lewo lub w prawo, wartość osi X wzrasta i maleje, co pozwala komputerowi wiedzieć, gdzie znajduje się kursor myszy na ekranie.

Poniżej znajduje się JavaScript, który pokazuje pozycję osi X myszy i osi Y podczas przesuwania wskaźnika myszy w obszarze ekranu.

Uwaga: Jeśli używasz smartfona lub tabletu, poniższy przykład nie będzie działać, ponieważ mysz nie jest używana na tych urządzeniach.

Inne przykłady osi x

Poniżej znajduje się kilka innych przykładów wykorzystania osi X na komputerze.

  • Pomóż pozycji i śledzić kursor myszy na ekranie.
  • Postać lub inny obiekt w grze komputerowej, który porusza się w lewo iw prawo na ekranie, ma wartość osi X, która określa jego położenie na ekranie.
  • Na wykresie oś y to dane pionowe, które zazwyczaj znajdują się po prawej stronie wykresu.
  • W grafice komputerowej, jeśli chcesz narysować linię poziomą, oś X może być użyta do określenia punktu początkowego i końcowego linii. Rysowanie obiektu dwuwymiarowego wymagałoby tylko osi xi osi y. Jednak obiekt 3D wymagałby osi Z.
  • Inne urządzenia wejściowe, takie jak joystick, również używają osi X do sterowania obiektami, takimi jak czołg lub samolot.

Oś, oś Y, oś Z.