Co to jest oś Y?

Odnosząc się do płaszczyzny dwu- i trójwymiarowej, oś y lub oś pionowa odnosi się do wysokości pionowej obiektu dwu- lub trójwymiarowego. Na ilustracji płaszczyzna osi Y porusza się w górę iw dół i przecina się z osią xi osią z.

Dobrym przykładem zastosowania osi Y jest mysz komputerowa. Gdy mysz porusza się w górę lub w dół, wartość osi Y wzrasta i maleje, co pozwala komputerowi wiedzieć, gdzie znajduje się kursor myszy na ekranie.

Pozycja myszy w osi Y JavaScript

Poniżej znajduje się JavaScript, który pokazuje pozycję osi X myszy i osi Y podczas przesuwania wskaźnika myszy w obszarze ekranu.

Uwaga: Jeśli używasz smartfona lub tabletu, poniższy przykład nie będzie działać, ponieważ mysz nie jest używana na tych urządzeniach.

Inne przykłady osi y

Poniżej znajduje się kilka innych przykładów wykorzystania osi y na komputerze.

  • Pomóż pozycji i śledzić kursor myszy na ekranie.
  • Postać lub inny obiekt w grze komputerowej, który porusza się w górę iw dół ekranu, ma wartość osi Y, która określa jego położenie na ekranie.
  • Na wykresie oś y to dane pionowe, które zazwyczaj znajdują się po prawej stronie wykresu.
  • W grafice komputerowej, jeśli chcesz narysować linię pionową, oś y może zostać użyta do określenia punktu początkowego i końcowego linii. Rysowanie obiektu dwuwymiarowego wymagałoby tylko osi xi osi y. Jednak obiekt 3D wymagałby osi Z.
  • Inne urządzenia wejściowe, takie jak joystick, również wykorzystują oś y do sterowania obiektami, takimi jak czołg lub samolot.

Oś, oś X, oś Z.