Wierzchołki wielokątów zwróconych przodem do kierunku wiatru poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc wielokąty skierowane w stronę przeciwną do kamery są w porządku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara względem bieżącego widoku. Gdy tylne ściany są wybijane, te wielokąty nie są rysowane.
Uwaga: Proces jest podobny do obcinania, który określa, czy wielokąty w ogóle znajdują się w polu widzenia kamery, a jeśli nie, nie są renderowane.
Grafika komputerowa, warunki programowania