Co to jest Culling Back-Face?

Uderzanie w twarz jest metodą w programowaniu grafiki komputerowej, która określa, czy wielokąt obiektu graficznego jest widoczny. Jeśli nie jest widoczny, wielokąt jest „wycinany” z procesu renderowania, co zwiększa wydajność poprzez zmniejszenie liczby wielokątów, które musi narysować sprzęt.

Wierzchołki wielokątów zwróconych przodem do kierunku wiatru poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, więc wielokąty skierowane w stronę przeciwną do kamery są w porządku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara względem bieżącego widoku. Gdy tylne ściany są wybijane, te wielokąty nie są rysowane.

Uwaga: Proces jest podobny do obcinania, który określa, czy wielokąty w ogóle znajdują się w polu widzenia kamery, a jeśli nie, nie są renderowane.

Grafika komputerowa, warunki programowania